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タンバリンでできたオーロラ
第39章 ノート・アンド・クロッシーズ
だとしても、次にアタシがどう動こうとも、50パーセントの確率で敗北する。
何故ならアタシには、次に動く歩実がアタシの今居るマスに来るのを阻止することはできないから。もし、真ん中の縦一列のアタシじゃない方のアタシがアタシじゃなかったら、その時点でゲームオーバーだ。
ってゆーか、どのアタシが本物かなんて、実はたいした問題じゃないのよね、もうひとつの問題に比べれば。
それは「パス」だ。
移動先が他にない状態に味方を追い込んでしまうこと。
50%のギャンブルですらなくしてしまうような状況に自ら陥ってはいけない。
例えば今、アタシが右でも左でも、どちらかの斜め前の空いたマスに移動すれば、一番目のアタシか三番目のアタシが一歩も動けなくなってしまう。特に右斜め前は最悪だ。
そんなことをすれば、この次の歩実が一歩前に出るだけで三人のアタシは全員身動きが取れなくなってしまう。
だったら移動すべきマスは――こっちよ!
何故ならアタシには、次に動く歩実がアタシの今居るマスに来るのを阻止することはできないから。もし、真ん中の縦一列のアタシじゃない方のアタシがアタシじゃなかったら、その時点でゲームオーバーだ。
ってゆーか、どのアタシが本物かなんて、実はたいした問題じゃないのよね、もうひとつの問題に比べれば。
それは「パス」だ。
移動先が他にない状態に味方を追い込んでしまうこと。
50%のギャンブルですらなくしてしまうような状況に自ら陥ってはいけない。
例えば今、アタシが右でも左でも、どちらかの斜め前の空いたマスに移動すれば、一番目のアタシか三番目のアタシが一歩も動けなくなってしまう。特に右斜め前は最悪だ。
そんなことをすれば、この次の歩実が一歩前に出るだけで三人のアタシは全員身動きが取れなくなってしまう。
だったら移動すべきマスは――こっちよ!