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another storys
第16章 So sweet【パズルⅡ・運命の恋人】
映り込みを消すこと自体はPC作業だから、慣れればそんなに時間の掛かる作業じゃない。
それを消したあと、ちゃんと自然に見えるか、あと他に映り込んでるものはないか、そのチェックが大変なんだ。
同じ映像を何回も繰り返し見てると、脳が記憶してしまって、予測再生とでも言うのか、ココはこういうシーンだ、って絵を勝手に作ってしまうから、それに惑わされずに目の前で再生されてる映像をきちんと判断するのは難しい。
もちろん映り込んじゃダメなマークやロゴを指定すればPCでのチェックも出来る。でもPCだとニアリー、の設定をしてしまうと関係ないものまで選んじゃってチェック箇所が膨大になるし、ジャスト、の設定だと見逃しが多い。結局最後は人の目だ。
基本はPCでニアリーのチェックをかけて、それが映ってて問題ないものかどうか、シラミつぶしに肉眼チェック。だからCMで雑踏のシーンて嫌い。
流れるのは一瞬なのにすっごい時間掛かる。
それを消したあと、ちゃんと自然に見えるか、あと他に映り込んでるものはないか、そのチェックが大変なんだ。
同じ映像を何回も繰り返し見てると、脳が記憶してしまって、予測再生とでも言うのか、ココはこういうシーンだ、って絵を勝手に作ってしまうから、それに惑わされずに目の前で再生されてる映像をきちんと判断するのは難しい。
もちろん映り込んじゃダメなマークやロゴを指定すればPCでのチェックも出来る。でもPCだとニアリー、の設定をしてしまうと関係ないものまで選んじゃってチェック箇所が膨大になるし、ジャスト、の設定だと見逃しが多い。結局最後は人の目だ。
基本はPCでニアリーのチェックをかけて、それが映ってて問題ないものかどうか、シラミつぶしに肉眼チェック。だからCMで雑踏のシーンて嫌い。
流れるのは一瞬なのにすっごい時間掛かる。